Prototyp samochodu w oparciu o fizykę w Unity stworzony z kompilacji samouczków.
Kontroler postaci oparty o Unity Animator z użyciem Blend Tree.
Schemat utworzony w oparciu o animacje z Mixamo.
Stabilne na: Unity 2019.04.28f1
Kontroler postaci bez podwójnego skoku, z możliwością ślizgu postaci.
Inspirowane rozwiązaniem DaniDev - Karlson.
Stabilne na: Unity 2019.04.28f1
Generator świata na planie prostokąta, w oparciu o przygotowane prefaby i ich warianty.
System aktualnie rozwijany o scriptableobject, by zwiększyć możliwości generatora o wielopoziomowość oraz pasma obiektów.
Stabilne na: Unity 2020.3.12
Generator unikalnych koordynatów X i Y. Skalowalny system z brakiem powtarzalności liczb.
Możliwośc przypisania generowania obiektów w przestrzeni 3D oraz 2D.
Stabilne na: Unity 2020.3.12
Projekt manipulowania światłem, w celu utworzenia efektu dnia i nocy.
Możliwość edycji czasu trwania samego dnia lub nocy.
Stabilne na: Unity 2020.3.12
Drobne elementy jak winda, flaga czy most.
Sandbox do nauki fizyki w Unity.
Stabilne na: Unity 2019.04.28f1