...

Cześć, jestem Mikołaj Musialik!

Jestem Unity C# Developerem. Specjalizuje się w projektowaniu i implementacji mechanik w grach wideo oraz programowaniu w języku C#.

Moje aktualne doświadczenie skupione jest na tworzeniu rozwiązań gameplayowych dla gier mobilnych (Andorid i IOS) oraz gier na PC.

Mam duże doświadczenie w pracy zdalnej w międzynarodowych zespołach oraz cechuję się dużym zaangażowaniem podczas pracy przy rozwoju projektów.

Więcej informacji o mnie, moim podejściu do pracy i mojej historii znajdą Państwo klikając w przycisk Więcej o Mnie.

Projekty, przy których pracowałem


Hunt Royale
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: MOBA/Online RPG
  • Platforma: Mobile
Gold Sand Rush
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Idle/Mid-Core
  • Platforma: Mobile
Basket Heroes
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Mid-Core
  • Platforma: Mobile
Cooking Festival
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Mid-Core
  • Platforma: Mobile
Farming Run 3D
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Hyper Casual
  • Platforma: Mobile
Horde Pinball RPG
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Casual RPG
  • Platforma: Mobile
Fire Your Boss
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Hyper Casual
  • Platforma: Mobile
Car Launch 3D
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Hyper Casual
  • Platforma: Mobile
Hide & Drive
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Casual/Fake Online
  • Platforma: Mobile
Hold The Door
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Hyper Casual
  • Platforma: Mobile

Pozostałe Projekty i Edukacja


CubeLoop
Card image cap
  • Rola: Lead Game Developer
  • Typ: Survival
  • Platforma: PC
Drobne projekty mobilne
Card image cap
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Edukacja
  • Platforma: Mobile
Drobne projekty 3D
Card image cap
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Edukacja
  • Platforma: PC/WEB GL
Prototypy i fizyka
Card image cap
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Edukacja
  • Platforma: PC/WEB GL
Shadery i particle
Card image cap
  • Rola: Unity C# Developer
  • Typ: Edukacja
  • Platforma: PC/WEB GL