
CXRT
Działająca platforma mixed reality wykorzystywana przez szpitale partnerskie do walidacji klinicznej. Łączy ponad 10 scenariuszy terapeutycznych, wieloplatformową aplikację sterującą i kompletny panel analizy sesji.
Lead game developer / lider techniczny
Zmieniam wczesne koncepcje w niezawodne, skalowalne produkty interaktywne i pomagam zespołom doprowadzać je do wydania.

Lead Senior Game Developer i lider zespołu technicznego specjalizujący się w Unity, AI, XR, systemach gameplayowych, architekturze technicznej, produktach wieloplatformowych i optymalizacji pracy.
01 Wybrane projekty

Działająca platforma mixed reality wykorzystywana przez szpitale partnerskie do walidacji klinicznej. Łączy ponad 10 scenariuszy terapeutycznych, wieloplatformową aplikację sterującą i kompletny panel analizy sesji.

Praca przy ponad kilkunastu grach mobilnych — od nowych produkcji i portów po utrzymanie oraz rozwój aktywnych tytułów multiplayer, w tym Hunt Royale RPG, z ponad 15 milionami pobrań.

Ścisła współpraca z Meta przy rozwoju opartego na Unity Meta Horizon Engine oraz tworzeniu doświadczeń prezentujących jego możliwości. Udział w budowie napędzanego AI Meta Horizon Studio i workflow dla przyszłości gamedevu.

Wybrane współprace przy wydanych grach, obejmujące uporządkowane sesje QA, konsultacje gameplayowe oraz dodatkowe prace produkcyjne w projektach Unity i Unreal.

Zaprojektowanie pełnego workflow produkcyjnego umożliwiającego zespołowi tworzenie nowych doświadczeń Roblox dla klientów oraz prowadzenie serii wydań dla graczy z całego świata.
Więcej informacji wkrótceTrzy autorskie projekty Unreal Engine: Rage Walker, rage game inspirowany Indianą Jonesem; Casual Tank, multiplayerowa gra o czołgach inspirowana Battle City; oraz Decay Strain: The Timekeeper, steampunkowy horror.
02 Kompetencje
Projektowanie czytelnych, gotowych do produkcji systemów, które pozostają łatwe w utrzymaniu wraz z rozwojem mechanik i zespołu. Obniżanie kosztu iteracji poprzez narzędzia edytorowe, automatyzację i praktyczne workflow.
Przekładanie ograniczeń produktowych na skalowalne granice systemów, interfejsy i plany realizacji.
Projektowanie i walidowanie niezawodnych procesów agentowych, diagnozowanie błędów orkiestracji oraz praktyczne wdrażanie AI w interdyscyplinarnych zespołach.
Łączenie decyzji inżynierskich, priorytetów produktowych i pracy zespołów interdyscyplinarnych.
Tworzenie i publikowanie niezawodnych produktów interaktywnych na urządzenia XR, platformy mobilne, PC oraz konsole.
Wczesna walidacja najbardziej ryzykownych założeń, a następnie rozwijanie prototypów w stronę produkcji. Praktyczna znajomość Adobe Creative Cloud i Blendera pozwala mi działać w pełnym procesie kreatywnym.
03 Doświadczenie
| Okres | Firma | Stanowisko | Zakres |
|---|---|---|---|
| 2026 - | MiJaMed | Lead Developer / Architekt produktu | Wieloplatformowość, medycyna, architektura |
| 2023 - | Koffecup | Pod Lead Developer | Meta, architektura, wieloplatformowość |
| 2021 - 2022 | BoomBit | Senior Unity Developer | Unity, mobile, gameplay |
| 2019 - 2021 | Cubeloop Team | Lider zespołu / Lead Developer | Unity, wieloplatformowość, architektura |
| 2020 - 2021 | A-Lan Technology | Specjalista IT / Junior Developer | Aplikacje webowe, e-commerce, B2B |
| 2018 - 2020 | Panopticon FilmsStream Vision | Twórca wizualny / Filmowiec | Produkcja filmowa, postprodukcja |
| 2017 - 2018 | VideoTesty.pl | Zastępca redaktora naczelnego | Zarządzanie, wideo, B2B |
04 Wystąpienia
| Data | Miejsce | Temat |
|---|---|---|
| 2023 | Hackerspace Game Jam | Jak usprawnić proces prototypowania w Unity — case study |
| 2022 | Digital Dragons | Jak przenieść prototypy w Unity na wyższy poziom |
05 Edukacja
| Okres | Instytucja | Program | Zakres |
|---|---|---|---|
| 2024 - 2026 | Uniwersytet Jagielloński | Studia magisterskie inżynierskie — produkcja gier wideo | Tworzenie gier, programowanie, B2B |
| 2017 - 2022 | DSW IDEIS | Studia inżynierskie — informatyka i ekonometria | Tworzenie gier, programowanie, IT |
Typ
MTA 98-361
Certyfikat
Podstawy tworzenia oprogramowania C#
Typ
MTA 98-364
Certyfikat
Podstawy baz danych
Typ
MTA 98-375
Certyfikat
Podstawy tworzenia aplikacji HTML5
Typ
MOS 77-725
Certyfikat
Microsoft Office Word — poziom podstawowy
06 Profil techniczny
07 O mnie
Jestem Lead Game Developerem i liderem zespołów technicznych, skoncentrowanym na tworzeniu niezawodnych systemów gameplayowych, AI i XR. Łączę praktyczne programowanie, architekturę techniczną, myślenie produktowe i prowadzenie zespołów.
Najlepiej odnajduję się w projektach, które wymagają zmiany wczesnej koncepcji w działający, skalowalny produkt, zbudowania solidnych fundamentów technicznych i wsparcia interdyscyplinarnych zespołów. Pomagam także wdrażać AI w praktyczny, gotowy do produkcji sposób oraz optymalizować codzienną pracę. Szeroka znajomość narzędzi inżynierskich, kreatywnych i produkcyjnych pozwala mi łączyć decyzje techniczne z całym procesem produktowym.
08 Kontakt
W sprawie współpracy, ról lead i senior developera, przywództwa technicznego, projektów AI, UI lub XR oraz wystąpień — skontaktuj się ze mną bezpośrednio.