Kraków, Polska / praca zdalna lub hybrydowaGotowy do współpracy z Twoim zespołemMobile F2P / Hybrid-casual / Rozgrywka / Unity / AI

Lead Senior Game Developer / lider techniczny

Tworzę gry mobilne,
wirtualne światy
i zespoły techniczne.

Prowadzę gry od pierwszego prototypu do wydanego produktu — odpowiadam za rdzeń rozgrywki, tempo iteracji i zespół, który je dostarcza.

Portret Mikołaja Musialika

Lead Senior Game Developer i lider zespołu technicznego, skupiony na grach mobilnych, PC i hybrid-casual: rdzeniu rozgrywki i game feelu, szybkim prototypowaniu, rozwoju wydanych gier, architekturze technicznej i budowaniu zespołów.

7+Lat doświadczenia w tworzeniu gier
10+Wydanych gier na urządzenia mobilne, przeglądarki, PC i XR
Unity / C# / AI / JiraGłówne technologie i narzędzia
Rozgrywka i architekturaSpecjalizacja
Kolaż czterech kolorowych gier mobilnych
01

Gry mobilne / Gry wieloosobowe / R&D

Mobile Games

Praca przy kilkunastu grach mobilnych — od tworzenia nowych tytułów i przenoszenia ich na kolejne platformy po utrzymanie i rozwój wydanych gier wieloosobowych, w tym Hunt Royale RPG, z ponad 15 milionami pobrań.

Rola
Game Developer / Lider zespołu / Architekt
Platformy
iOS / Android / Nintendo Switch / HarmonyOS
Poznaj projekt
Kolaż czterech gier na platformy Meta z kolorowymi postaciami i sceneriami
02

Meta / Tworzenie gier / AI / XR

Meta Games

Ścisła współpraca z Meta przy rozwoju Meta Horizon Engine — platformy opartej na Unity — oraz tworzenie gier prezentujących jej możliwości. Udział w budowie Meta Horizon Studio, nowego silnika wykorzystującego AI, oraz rozwijanie narzędzi i metod pracy z myślą o przyszłości tworzenia gier.

Rola
Team Pod Lead / Game Developer / Engine Developer
Platformy
Urządzenia mobilne / AR / VR / PC / Przeglądarki
Poznaj projekt
Osoba w goglach rzeczywistości mieszanej uczestnicząca w symulacji pożaru
03

Rzeczywistość mieszana / Medycyna / AI

CXRT

Działająca platforma rzeczywistości mieszanej do terapii ekspozycyjnej, obecnie wykorzystywana przez szpitale partnerskie w walidacji klinicznej. Łączy ponad 10 scenariuszy terapeutycznych, wieloplatformową aplikację sterującą dla terapeuty i kompletny panel analizy sesji.

Rola
Lead Developer / Architekt produktu
Platformy
Meta Quest 3 / Apple Vision / iOS / Android
Poznaj projekt
Grafiki z gier Winter Survival, Railbound i Hoomanz
04

Współpraca przy grach / Konsultacje / QA

Guest Performances

Współpraca przy kilku wydanych grach — wsparcie zespołów w testowaniu jakości (QA), konsultacje programistyczne i praca nad konkretnymi funkcjami, które wzbogaciły gry o nowe treści i pomogły dopracować rozgrywkę.

Rola
Game Developer / QA / Konsultant
Platformy
Konsole / PC / Urządzenia mobilne
Poznaj projekt
Gry na platformie Roblox: Hoomanz Airport, Bricks Wars, Waterpark Rumble i Delivery Rush
05

Gry wieloosobowe / Tworzenie gier / Proces produkcji

Roblox Experiences

Opracowanie pełnego procesu produkcji, który umożliwił zespołowi tworzenie gier na platformie Roblox dla klientów, a następnie kierowanie pracami nad serią tytułów, w które grają użytkownicy z całego świata.

Rola
Architekt / Lead Developer
Platformy
Roblox
Poznaj projekt
Światy gier Unreal z napisem Work in ProgressWięcej informacji wkrótce
06

Unreal / Tworzenie gier / Gry wieloosobowe / Konsultacje

Unreal Games

Trzy autorskie projekty w Unreal Engine: Rage Walker, wymagająca gra typu rage game inspirowana Indianą Jonesem; Casual Tank, wieloosobowa gra o czołgach inspirowana Battle City; oraz Decay Strain: The Timekeeper, steampunkowy horror. Projekty rozwijane samodzielnie lub w małych zespołach pozwoliły mi zdobyć większe doświadczenie w pracy z Unreal Engine.

Rola
UE Developer / Konsultant / Wsparcie techniczne
Platformy
PC / Urządzenia mobilne

Od rozpoznania ryzyka
do niezawodnego systemu.

01Rdzeń rozgrywki i game feel

Buduję i dopracowuję pętle rozgrywki, sterowanie, tempo i feedback, aby gra dobrze się czuła od pierwszej minuty i dawała graczom powód do powrotu. Projektuję łatwe w utrzymaniu systemy rozgrywki i narzędzia do edytora, dzięki którym iteracje pozostają szybkie i tanie w miarę rozbudowy mechanik.

02Szybkie prototypowanie i iteracja

Wcześnie weryfikuję najbardziej ryzykowne założenia na szybkich prototypach, podejmuję jasne decyzje, co rozwijać, a co zamknąć, i przenoszę sprawdzone pomysły do produkcji. O kolejnych zmianach decyduję na podstawie analityki produktowej i playtestów. Praktyczna znajomość Adobe Creative Cloud i Blendera pozwala mi wspierać grafikę i UI, gdy zespół tego potrzebuje.

03Prowadzenie zespołu i odpowiedzialność za produkt

Odpowiadam za cele i priorytety małych interdyscyplinarnych zespołów, prowadzę mentoring programistów i dbam o to, by programowanie, design i grafika zmierzały w jednym kierunku produktowym. Usprawniam proces iteracji, aby pomysły szybciej trafiały do graczy.

04Architektura techniczna

Uwzględniam ograniczenia produktu, wyznaczając granice odpowiedzialności systemów, projektując ich interfejsy i planując realizację tak, aby rozwiązanie można było skalować.

05Tworzenie na wiele platform

Tworzę i wydaję niezawodne gry na urządzenia mobilne, PC, urządzenia XR i konsole.

06Wdrażanie AI i systemy agentowe

Projektuję i weryfikuję niezawodne procesy oparte na agentach AI, diagnozuję błędy w koordynacji ich działania i pomagam interdyscyplinarnym zespołom wdrażać AI poprzez praktyczne integracje gotowe do zastosowania w produkcji.

Doświadczenie

OkresFirmaStanowiskoZakres
2026 -MiJaMedLead Developer / Architekt produktuWieloplatformowość, medycyna, architektura
2023 -KoffecupPod Lead DeveloperMeta, architektura, wieloplatformowość
2021 - 2022BoomBitSenior Unity DeveloperUnity, gry mobilne, rozgrywka
2019 - 2021Cubeloop TeamLider zespołu / Lead DeveloperUnity, wieloplatformowość, architektura
2020 - 2021A-Lan TechnologySpecjalista IT / Junior DeveloperAplikacje webowe, e-commerce, B2B
2018 - 2020Panopticon FilmsStream VisionTwórca materiałów wizualnych / FilmowiecProdukcja filmowa, postprodukcja
2017 - 2018VideoTesty.plZastępca redaktora naczelnegoZarządzanie, wideo, B2B
Chcesz dowiedzieć się więcej o moim doświadczeniu? Napisz do mnie→

Wystąpienia

DataMiejsceTemat
2023Hackerspace Game JamJak usprawnić proces prototypowania w Unity — studium przypadku
2022Digital DragonsJak przenieść prototypy w Unity na wyższy poziom
Chcesz zaprosić mnie do wystąpienia? Napisz do mnie→

Edukacja

OkresInstytucjaProgramZakres
2026 - obecnieHarvard Business SchoolCertyfikat — Leadership PrinciplesPrzywództwo, zarządzanie zespołem, podejmowanie decyzji
2024 - 2026Uniwersytet JagiellońskiMagister inżynier — Informatyka gier komputerowychTworzenie gier, programowanie, B2B
2017 - 2022DSW IDEISInżynier — Informatyka i ekonometriaTworzenie gier, programowanie, IT
Chcesz dowiedzieć się więcej o moim wykształceniu? Napisz do mnie→

Certyfikaty

Typ

MTA 98-361

Certyfikat

Podstawy tworzenia oprogramowania w C#

Typ

MTA 98-364

Certyfikat

Podstawy baz danych

Typ

MTA 98-375

Certyfikat

Podstawy tworzenia aplikacji HTML5

Typ

MOS 77-725

Certyfikat

Microsoft Office Word — poziom podstawowy

Dobór narzędzi
to część
strategii.

Główne
Unity / C# / UE / AI / Architektura / XR
Platformy
Android / iOS / PC / Konsole / Meta / Roblox
Dodatkowe
C++ / TypeScript / Flutter / GitHub Actions / Adobe / Blender
Sposób pracy
Git / Przeglądy kodu / CI/CD / Agile / Dokumentacja techniczna

Inżynier.
Architekt.
Lider zespołu.

Jako Lead Senior Game Developer i lider zespołów technicznych tworzę niezawodne systemy rozgrywki oraz rozwiązania AI i XR. Łączę programowanie i projektowanie architektury z myśleniem o potrzebach produktu i prowadzeniem zespołów.

Najlepiej odnajduję się w projektach, w których trzeba przekształcić wczesną koncepcję w działający, skalowalny produkt, zbudować solidne podstawy techniczne i pomóc zespołom z różnych dziedzin tworzyć złożone rozwiązania interaktywne. Pomagam też wdrażać AI do codziennej pracy i do produktów oraz usprawniać procesy zespołu. Znajomość narzędzi programistycznych, projektowych i do tworzenia treści pozwala mi łączyć różne specjalizacje i podejmować decyzje techniczne z uwzględnieniem całego procesu rozwoju produktu.

Kraków, PolskaGotowy do współpracy z Twoim zespołem

Zbudujmy
coś, co
naprawdę działa.

Szukasz Lead lub Senior Developera, osoby do kierowania zespołem technicznym albo wsparcia przy projektach mobilnych, na PC lub związanych z AI? Napisz do mnie bezpośrednio. Chętnie porozmawiam też o innych formach współpracy i wystąpieniach.