
Mobile Games
Praca przy kilkunastu grach mobilnych — od tworzenia nowych tytułów i przenoszenia ich na kolejne platformy po utrzymanie i rozwój wydanych gier wieloosobowych, w tym Hunt Royale RPG, z ponad 15 milionami pobrań.
Lead Senior Game Developer / lider techniczny
Prowadzę gry od pierwszego prototypu do wydanego produktu — odpowiadam za rdzeń rozgrywki, tempo iteracji i zespół, który je dostarcza.

Lead Senior Game Developer i lider zespołu technicznego, skupiony na grach mobilnych, PC i hybrid-casual: rdzeniu rozgrywki i game feelu, szybkim prototypowaniu, rozwoju wydanych gier, architekturze technicznej i budowaniu zespołów.
01 Wybrane projekty

Praca przy kilkunastu grach mobilnych — od tworzenia nowych tytułów i przenoszenia ich na kolejne platformy po utrzymanie i rozwój wydanych gier wieloosobowych, w tym Hunt Royale RPG, z ponad 15 milionami pobrań.

Ścisła współpraca z Meta przy rozwoju Meta Horizon Engine — platformy opartej na Unity — oraz tworzenie gier prezentujących jej możliwości. Udział w budowie Meta Horizon Studio, nowego silnika wykorzystującego AI, oraz rozwijanie narzędzi i metod pracy z myślą o przyszłości tworzenia gier.

Działająca platforma rzeczywistości mieszanej do terapii ekspozycyjnej, obecnie wykorzystywana przez szpitale partnerskie w walidacji klinicznej. Łączy ponad 10 scenariuszy terapeutycznych, wieloplatformową aplikację sterującą dla terapeuty i kompletny panel analizy sesji.

Współpraca przy kilku wydanych grach — wsparcie zespołów w testowaniu jakości (QA), konsultacje programistyczne i praca nad konkretnymi funkcjami, które wzbogaciły gry o nowe treści i pomogły dopracować rozgrywkę.

Opracowanie pełnego procesu produkcji, który umożliwił zespołowi tworzenie gier na platformie Roblox dla klientów, a następnie kierowanie pracami nad serią tytułów, w które grają użytkownicy z całego świata.
Więcej informacji wkrótceTrzy autorskie projekty w Unreal Engine: Rage Walker, wymagająca gra typu rage game inspirowana Indianą Jonesem; Casual Tank, wieloosobowa gra o czołgach inspirowana Battle City; oraz Decay Strain: The Timekeeper, steampunkowy horror. Projekty rozwijane samodzielnie lub w małych zespołach pozwoliły mi zdobyć większe doświadczenie w pracy z Unreal Engine.
02 Kompetencje
Buduję i dopracowuję pętle rozgrywki, sterowanie, tempo i feedback, aby gra dobrze się czuła od pierwszej minuty i dawała graczom powód do powrotu. Projektuję łatwe w utrzymaniu systemy rozgrywki i narzędzia do edytora, dzięki którym iteracje pozostają szybkie i tanie w miarę rozbudowy mechanik.
Wcześnie weryfikuję najbardziej ryzykowne założenia na szybkich prototypach, podejmuję jasne decyzje, co rozwijać, a co zamknąć, i przenoszę sprawdzone pomysły do produkcji. O kolejnych zmianach decyduję na podstawie analityki produktowej i playtestów. Praktyczna znajomość Adobe Creative Cloud i Blendera pozwala mi wspierać grafikę i UI, gdy zespół tego potrzebuje.
Odpowiadam za cele i priorytety małych interdyscyplinarnych zespołów, prowadzę mentoring programistów i dbam o to, by programowanie, design i grafika zmierzały w jednym kierunku produktowym. Usprawniam proces iteracji, aby pomysły szybciej trafiały do graczy.
Uwzględniam ograniczenia produktu, wyznaczając granice odpowiedzialności systemów, projektując ich interfejsy i planując realizację tak, aby rozwiązanie można było skalować.
Tworzę i wydaję niezawodne gry na urządzenia mobilne, PC, urządzenia XR i konsole.
Projektuję i weryfikuję niezawodne procesy oparte na agentach AI, diagnozuję błędy w koordynacji ich działania i pomagam interdyscyplinarnym zespołom wdrażać AI poprzez praktyczne integracje gotowe do zastosowania w produkcji.
03 Doświadczenie
| Okres | Firma | Stanowisko | Zakres |
|---|---|---|---|
| 2026 - | MiJaMed | Lead Developer / Architekt produktu | Wieloplatformowość, medycyna, architektura |
| 2023 - | Koffecup | Pod Lead Developer | Meta, architektura, wieloplatformowość |
| 2021 - 2022 | BoomBit | Senior Unity Developer | Unity, gry mobilne, rozgrywka |
| 2019 - 2021 | Cubeloop Team | Lider zespołu / Lead Developer | Unity, wieloplatformowość, architektura |
| 2020 - 2021 | A-Lan Technology | Specjalista IT / Junior Developer | Aplikacje webowe, e-commerce, B2B |
| 2018 - 2020 | Panopticon FilmsStream Vision | Twórca materiałów wizualnych / Filmowiec | Produkcja filmowa, postprodukcja |
| 2017 - 2018 | VideoTesty.pl | Zastępca redaktora naczelnego | Zarządzanie, wideo, B2B |
04 Wystąpienia
| Data | Miejsce | Temat |
|---|---|---|
| 2023 | Hackerspace Game Jam | Jak usprawnić proces prototypowania w Unity — studium przypadku |
| 2022 | Digital Dragons | Jak przenieść prototypy w Unity na wyższy poziom |
05 Edukacja
| Okres | Instytucja | Program | Zakres |
|---|---|---|---|
| 2026 - obecnie | Harvard Business School | Certyfikat — Leadership Principles | Przywództwo, zarządzanie zespołem, podejmowanie decyzji |
| 2024 - 2026 | Uniwersytet Jagielloński | Magister inżynier — Informatyka gier komputerowych | Tworzenie gier, programowanie, B2B |
| 2017 - 2022 | DSW IDEIS | Inżynier — Informatyka i ekonometria | Tworzenie gier, programowanie, IT |
Typ
MTA 98-361
Certyfikat
Podstawy tworzenia oprogramowania w C#
Typ
MTA 98-364
Certyfikat
Podstawy baz danych
Typ
MTA 98-375
Certyfikat
Podstawy tworzenia aplikacji HTML5
Typ
MOS 77-725
Certyfikat
Microsoft Office Word — poziom podstawowy
06 Profil techniczny
07 O mnie
Jako Lead Senior Game Developer i lider zespołów technicznych tworzę niezawodne systemy rozgrywki oraz rozwiązania AI i XR. Łączę programowanie i projektowanie architektury z myśleniem o potrzebach produktu i prowadzeniem zespołów.
Najlepiej odnajduję się w projektach, w których trzeba przekształcić wczesną koncepcję w działający, skalowalny produkt, zbudować solidne podstawy techniczne i pomóc zespołom z różnych dziedzin tworzyć złożone rozwiązania interaktywne. Pomagam też wdrażać AI do codziennej pracy i do produktów oraz usprawniać procesy zespołu. Znajomość narzędzi programistycznych, projektowych i do tworzenia treści pozwala mi łączyć różne specjalizacje i podejmować decyzje techniczne z uwzględnieniem całego procesu rozwoju produktu.
08 Kontakt
Szukasz Lead lub Senior Developera, osoby do kierowania zespołem technicznym albo wsparcia przy projektach mobilnych, na PC lub związanych z AI? Napisz do mnie bezpośrednio. Chętnie porozmawiam też o innych formach współpracy i wystąpieniach.