Kraków, PolskaGotowy do współpracy z Twoim zespołemGamedev / Architecture / AI / XR / Unity / UE

Lead game developer / lider techniczny

Tworzę gry,
produkty XR
i zespoły techniczne.

Zmieniam wczesne koncepcje w niezawodne, skalowalne produkty interaktywne i pomagam zespołom doprowadzać je do wydania.

Portret Mikołaja Musialika

Lead Senior Game Developer i lider zespołu technicznego specjalizujący się w Unity, AI, XR, systemach gameplayowych, architekturze technicznej, produktach wieloplatformowych i optymalizacji pracy.

7+Lat w tworzeniu gier
Unity / C# / AI / JiraGłówny stack technologiczny
XR / Mobile / PCPlatformy produktowe
Architektura i gameplaySpecjalizacja techniczna
Osoba w goglach mixed reality wchodząca w interakcję z wirtualnym scenariuszem pożaru
01

Mixed Reality / Medycyna / AI

CXRT

Działająca platforma mixed reality wykorzystywana przez szpitale partnerskie do walidacji klinicznej. Łączy ponad 10 scenariuszy terapeutycznych, wieloplatformową aplikację sterującą i kompletny panel analizy sesji.

Rola
Lead Developer / Architekt produktu
Platformy
Meta Quest 3 / Apple Vision / iOS / Android
Zobacz case study
Kolaż czterech kolorowych gier mobilnych
02

Mobile / Gamedev / Multiplayer / R&D

Mobile Games

Praca przy ponad kilkunastu grach mobilnych — od nowych produkcji i portów po utrzymanie oraz rozwój aktywnych tytułów multiplayer, w tym Hunt Royale RPG, z ponad 15 milionami pobrań.

Rola
Game Developer / Lider zespołu / Architekt
Platformy
Mobile (iOS / Android / Switch / HarmonyOS)
Zobacz case study
Kolaż czterech doświadczeń Meta z kolorowymi postaciami i środowiskami
03

Meta / Gamedev / AI / XR

Meta Games

Ścisła współpraca z Meta przy rozwoju opartego na Unity Meta Horizon Engine oraz tworzeniu doświadczeń prezentujących jego możliwości. Udział w budowie napędzanego AI Meta Horizon Studio i workflow dla przyszłości gamedevu.

Rola
Team Pod Lead / Game Developer / Engine Developer
Platformy
Mobile / AR / VR / PC / Web
Zobacz case study
Grafiki z gier Winter Survival, Railbound i Hoomanz
04

Współpraca / Konsulting / QA

Guest Performances

Wybrane współprace przy wydanych grach, obejmujące uporządkowane sesje QA, konsultacje gameplayowe oraz dodatkowe prace produkcyjne w projektach Unity i Unreal.

Rola
Game Developer / QA / Konsultant
Platformy
Konsole / PC / Mobile
Zobacz case study
Doświadczenia Roblox: Hoomanz Airport, Bricks Wars, Waterpark Rumble i Delivery Rush
05

Multiplayer / Gamedev / Pipeline produkcyjny

Roblox Experiences

Zaprojektowanie pełnego workflow produkcyjnego umożliwiającego zespołowi tworzenie nowych doświadczeń Roblox dla klientów oraz prowadzenie serii wydań dla graczy z całego świata.

Rola
Architekt / Lead Developer
Platformy
Roblox
Zobacz case study
Światy gier Unreal z napisem Work in ProgressWięcej informacji wkrótce
06

Unreal / Gamedev / Multiplayer / Konsulting

Unreal Games

Trzy autorskie projekty Unreal Engine: Rage Walker, rage game inspirowany Indianą Jonesem; Casual Tank, multiplayerowa gra o czołgach inspirowana Battle City; oraz Decay Strain: The Timekeeper, steampunkowy horror.

Rola
UE Developer / Konsultant / Wsparcie techniczne
Platformy
PC / Mobile

Od pierwszego ryzyka
do niezawodnego systemu.

01Systemy gameplayowe

Projektowanie czytelnych, gotowych do produkcji systemów, które pozostają łatwe w utrzymaniu wraz z rozwojem mechanik i zespołu. Obniżanie kosztu iteracji poprzez narzędzia edytorowe, automatyzację i praktyczne workflow.

02Architektura techniczna

Przekładanie ograniczeń produktowych na skalowalne granice systemów, interfejsy i plany realizacji.

03Wdrażanie AI i systemy agentowe

Projektowanie i walidowanie niezawodnych procesów agentowych, diagnozowanie błędów orkiestracji oraz praktyczne wdrażanie AI w interdyscyplinarnych zespołach.

04Prowadzenie zespołów i projektów

Łączenie decyzji inżynierskich, priorytetów produktowych i pracy zespołów interdyscyplinarnych.

05Rozwój wieloplatformowy

Tworzenie i publikowanie niezawodnych produktów interaktywnych na urządzenia XR, platformy mobilne, PC oraz konsole.

06Prototypowanie i R&D

Wczesna walidacja najbardziej ryzykownych założeń, a następnie rozwijanie prototypów w stronę produkcji. Praktyczna znajomość Adobe Creative Cloud i Blendera pozwala mi działać w pełnym procesie kreatywnym.

Doświadczenie

OkresFirmaStanowiskoZakres
2026 -MiJaMedLead Developer / Architekt produktuWieloplatformowość, medycyna, architektura
2023 -KoffecupPod Lead DeveloperMeta, architektura, wieloplatformowość
2021 - 2022BoomBitSenior Unity DeveloperUnity, mobile, gameplay
2019 - 2021Cubeloop TeamLider zespołu / Lead DeveloperUnity, wieloplatformowość, architektura
2020 - 2021A-Lan TechnologySpecjalista IT / Junior DeveloperAplikacje webowe, e-commerce, B2B
2018 - 2020Panopticon FilmsStream VisionTwórca wizualny / FilmowiecProdukcja filmowa, postprodukcja
2017 - 2018VideoTesty.plZastępca redaktora naczelnegoZarządzanie, wideo, B2B
Chcesz poznać pełne doświadczenie zawodowe? Skontaktuj się

Wystąpienia

DataMiejsceTemat
2023Hackerspace Game JamJak usprawnić proces prototypowania w Unity — case study
2022Digital DragonsJak przenieść prototypy w Unity na wyższy poziom
W sprawie wystąpień i dzielenia się wiedzą — skontaktuj się

Edukacja

OkresInstytucjaProgramZakres
2024 - 2026Uniwersytet JagiellońskiStudia magisterskie inżynierskie — produkcja gier wideoTworzenie gier, programowanie, B2B
2017 - 2022DSW IDEISStudia inżynierskie — informatyka i ekonometriaTworzenie gier, programowanie, IT
Chcesz poznać więcej szczegółów o moim wykształceniu? Skontaktuj się

Certyfikaty

Typ

MTA 98-361

Certyfikat

Podstawy tworzenia oprogramowania C#

Typ

MTA 98-364

Certyfikat

Podstawy baz danych

Typ

MTA 98-375

Certyfikat

Podstawy tworzenia aplikacji HTML5

Typ

MOS 77-725

Certyfikat

Microsoft Office Word — poziom podstawowy

Narzędzia są
częścią
decyzji.

Główne
Unity / C# / UE / AI / Architektura / XR
Platformy
Android / iOS / PC / Konsole / Meta / Roblox
Dodatkowe
C++ / TypeScript / Flutter / GitHub Actions / Adobe / Blender
Workflow
Git / Code Review / CI/CD / Agile / Dokumentacja techniczna

Inżynier.
Architekt.
Lider zespołu.

Jestem Lead Game Developerem i liderem zespołów technicznych, skoncentrowanym na tworzeniu niezawodnych systemów gameplayowych, AI i XR. Łączę praktyczne programowanie, architekturę techniczną, myślenie produktowe i prowadzenie zespołów.

Najlepiej odnajduję się w projektach, które wymagają zmiany wczesnej koncepcji w działający, skalowalny produkt, zbudowania solidnych fundamentów technicznych i wsparcia interdyscyplinarnych zespołów. Pomagam także wdrażać AI w praktyczny, gotowy do produkcji sposób oraz optymalizować codzienną pracę. Szeroka znajomość narzędzi inżynierskich, kreatywnych i produkcyjnych pozwala mi łączyć decyzje techniczne z całym procesem produktowym.

Kraków, PolskaGotowy do współpracy z Twoim zespołem

Zbudujmy
coś, co
naprawdę działa.

W sprawie współpracy, ról lead i senior developera, przywództwa technicznego, projektów AI, UI lub XR oraz wystąpień — skontaktuj się ze mną bezpośrednio.