← Wybrane projektyGry mobilne / Gry wieloosobowe / R&D

Studium przypadku

Mobile Games

Tworzenie gier mobilnych

Rola
Game Developer / Lider zespołu / Architekt
Platformy
iOS / Android / Nintendo Switch / HarmonyOS
Technologie
Unity / C#

Opis

Pracowałem przy kilkunastu grach mobilnych — tworzyłem nowe tytuły, przenosiłem gry na kolejne platformy oraz utrzymywałem i rozwijałem wydane gry wieloosobowe. Moje portfolio obejmuje wiele gatunków i platform, w tym Hunt Royale RPG, które pobrano już ponad 15 milionów razy.

Gry

BoomBit / 01

Hunt Royale

Sieciowe RPG łączące walkę w stylu MOBA z rozwojem postaci. Gracze mogą wybierać spośród ponad 70 bohaterów o odmiennych stylach gry, rywalizując i współpracując w trybach PvE i PvP.

Zakres

  • Dbanie o jakość kodu poprzez refaktoryzację i przeglądy kodu
  • Wdrażanie nowych elementów rozgrywki
  • Budowa systemu generowania płatnych ofert
  • Przebudowa sklepu wewnątrz gry
  • Naprawa błędów i utrzymanie gry po premierze

BoomPick / 02

Royal Merge

Gra logiczna z gatunku hybrid-casual oparta na łączeniu przedmiotów, osadzona w baśniowym królestwie zniszczonym przez smoka. Gracze łączą przedmioty, by realizować zamówienia, pomagają smokowi się wykluć i opiekują się nim, a także odbudowują i urządzają własne królestwo.

Zakres

  • Rozwinięcie prototypu sprawdzonego na rynku w kompletny produkt z pełną podstawową pętlą rozgrywki
  • Zaprojektowanie modułowego systemu łączenia przedmiotów na siatce, przeznaczonego do ponownego użycia w innych projektach BoomBit
  • Refaktoryzacja kodu, usunięcie krytycznych błędów i wąskich gardeł wydajności oraz dopracowanie płynności rozgrywki i wizualnych reakcji na działania gracza

BoomBit / 03

Gold Sand Rush

Gra idle arcade, w której gracze odkurzają pustynię za pomocą floty specjalistycznych maszyn. Ukryte skarby odnajdywane na kolejnych poziomach pozwalają rozwijać się w grze i odblokowują nowe obszary do odkrycia.

Zakres

  • Dbanie o jakość kodu i jego refaktoryzacja
  • Zaprojektowanie struktury i architektury projektu
  • Wdrożenie głównej mechaniki wyróżniającej grę
  • Publikacja na iOS, Google Play i HarmonyOS
  • Planowanie prac programistycznych w całym okresie produkcji

BoomBit / 04

Cooking Festival

Sieciowa gra kulinarna typu time-management, w której gracze budują reputację mistrzów kuchni. Przygotowują dania, obsługują gości restauracji, poznają kuchnie z całego świata, odblokowują przepisy i rywalizują w kulinarnych wyzwaniach.

Zakres

  • Odświeżenie i ustabilizowanie starszego projektu
  • Refaktoryzacja kodu
  • Port gry na Nintendo Switch
  • Aktualizacja projektu z Unity 2017 do nowszych wersji
  • Publikacja i utrzymanie wersji Switch, iOS i Google Play

BoomBit / 05

Basket Heroes

Zręcznościowa gra sportowa, w której gracz omija nadbiegających przeciwników, a następnie rzuca do kosza na jednym z wielu boisk o różnej tematyce.

Zakres

  • Dbanie o jakość kodu i jego refaktoryzacja
  • Zaprojektowanie struktury i architektury projektu
  • Wdrożenie głównej mechaniki wyróżniającej grę
  • Publikacja na iOS i Google Play
  • Planowanie prac programistycznych w całym okresie produkcji
Kolaż przedstawiający szerszy wybór gier mobilnych

BoomBit / 06

Prototypy hybrid-casual i dziesiątki innych

Dziesiątki mniejszych gier mobilnych i prototypów hybrid-casual, m.in. Hide & Drive, Fire Your Boss, Car Launch 3D i Hold The Door. Część trafiła do graczy, a prace nad pozostałymi zostały zarzucone. Praca w krótkich cyklach prototypowania pozwalała wcześnie weryfikować pomysły i skupiać wysiłek na tych najbardziej obiecujących. Pracowałem przy grach wielu gatunków: od hybrid-casual i MOBA RPG po gry samochodowe i sportowe.

Zakres

  • Szybkie prototypowanie nowych koncepcji i mechanik
  • Iterowanie pętli rozgrywki i game feelu
  • Projektowanie i tworzenie struktur projektów
  • Kierowanie mniejszymi zespołami i mentoring programistów