← Wybrane projektyMobile / Gamedev / Multiplayer / R&D

Studium przypadku

Mobile Games

Tworzenie gier mobilnych

Rola
Game Developer / Lider zespołu / Architekt
Platformy
Mobile (iOS / Android / Switch / HarmonyOS)
Technologie
Unity / C#

Opis

Przy ponad kilkunastu grach mobilnych odpowiadałem za produkcję nowych tytułów, portowanie, utrzymanie i dalszy rozwój aktywnych produktów multiplayer. Portfolio obejmuje wiele gatunków i platform, w tym Hunt Royale RPG, które przekroczyło 15 milionów pobrań.

Gry

Game / 01

Hunt Royale

Sieciowe RPG łączące walkę w stylu MOBA z rozwojem postaci. Ponad 70 różnorodnych bohaterów oferuje unikatowe style gry oraz rywalizację i współpracę w trybach PvE i PvP.

Zakres

  • Dbanie o jakość kodu poprzez refaktoryzację i code review
  • Implementacja nowych elementów gameplayowych
  • Budowa systemu generowania płatnych ofert
  • Przebudowa sklepu wewnątrz gry
  • Naprawa błędów i utrzymanie aktywnego produktu

Game / 02

Gold Sand Rush

Gra idle arcade, w której gracze oczyszczają pustynię za pomocą floty specjalistycznych maszyn. Ukryte skarby napędzają rozwój i odblokowują kolejne obszary.

Zakres

  • Dbanie o jakość i refaktoryzacja kodu
  • Zaprojektowanie struktury i architektury projektu
  • Implementacja unikatowej mechaniki przewodniej
  • Publikacja na iOS, Google Play i HarmonyOS
  • Planowanie prac developerskich podczas produkcji

Game / 03

Cooking Festival

Sieciowa gra kulinarna typu time-management, w której gracze rozwijają się jako mistrzowie kuchni. Przygotowują dania, obsługują gości, poznają kuchnie świata i rywalizują w wyzwaniach.

Zakres

  • Odświeżenie i ustabilizowanie starszego projektu
  • Refaktoryzacja kodu
  • Port gry na Nintendo Switch
  • Aktualizacja projektu z Unity 2017 do nowszych wersji
  • Publikacja i utrzymanie wersji Switch, iOS i Google Play

Game / 04

Basket Heroes

Sportowa gra arcade, w której gracz omija atakujących przeciwników, a następnie oddaje rzut do kosza na jednej z wielu tematycznych plansz.

Zakres

  • Dbanie o jakość i refaktoryzacja kodu
  • Zaprojektowanie struktury i architektury projektu
  • Implementacja unikatowej mechaniki przewodniej
  • Publikacja na iOS i Google Play
  • Planowanie prac developerskich podczas produkcji
Kolaż przedstawiający szerszy wybór gier mobilnych

Game / 05

I dziesiątki innych

Dziesiątki innych, mniejszych gier mobilnych — część wydanych, część odłożonych na zawsze. Pracowałem przy wielu gatunkach, od hybrid casual i MOBA RPG po gry samochodowe i sportowe.

Zakres

  • Badania i rozwój
  • Projektowanie struktur projektów
  • Tworzenie unikatowych mechanik i doświadczeń
  • Prowadzenie i mentoring mniejszych zespołów oraz developerów