Opis
Pracowałem przy kilkunastu grach mobilnych — tworzyłem nowe tytuły, przenosiłem gry na kolejne platformy oraz utrzymywałem i rozwijałem wydane gry wieloosobowe. Moje portfolio obejmuje wiele gatunków i platform, w tym Hunt Royale RPG, które pobrano już ponad 15 milionów razy.
Gry
BoomBit / 01
Hunt Royale
Sieciowe RPG łączące walkę w stylu MOBA z rozwojem postaci. Gracze mogą wybierać spośród ponad 70 bohaterów o odmiennych stylach gry, rywalizując i współpracując w trybach PvE i PvP.
Zakres
- Dbanie o jakość kodu poprzez refaktoryzację i przeglądy kodu
- Wdrażanie nowych elementów rozgrywki
- Budowa systemu generowania płatnych ofert
- Przebudowa sklepu wewnątrz gry
- Naprawa błędów i utrzymanie gry po premierze
BoomPick / 02
Royal Merge
Gra logiczna z gatunku hybrid-casual oparta na łączeniu przedmiotów, osadzona w baśniowym królestwie zniszczonym przez smoka. Gracze łączą przedmioty, by realizować zamówienia, pomagają smokowi się wykluć i opiekują się nim, a także odbudowują i urządzają własne królestwo.
Zakres
- Rozwinięcie prototypu sprawdzonego na rynku w kompletny produkt z pełną podstawową pętlą rozgrywki
- Zaprojektowanie modułowego systemu łączenia przedmiotów na siatce, przeznaczonego do ponownego użycia w innych projektach BoomBit
- Refaktoryzacja kodu, usunięcie krytycznych błędów i wąskich gardeł wydajności oraz dopracowanie płynności rozgrywki i wizualnych reakcji na działania gracza
BoomBit / 03
Gold Sand Rush
Gra idle arcade, w której gracze odkurzają pustynię za pomocą floty specjalistycznych maszyn. Ukryte skarby odnajdywane na kolejnych poziomach pozwalają rozwijać się w grze i odblokowują nowe obszary do odkrycia.
Zakres
- Dbanie o jakość kodu i jego refaktoryzacja
- Zaprojektowanie struktury i architektury projektu
- Wdrożenie głównej mechaniki wyróżniającej grę
- Publikacja na iOS, Google Play i HarmonyOS
- Planowanie prac programistycznych w całym okresie produkcji
BoomBit / 04
Cooking Festival
Sieciowa gra kulinarna typu time-management, w której gracze budują reputację mistrzów kuchni. Przygotowują dania, obsługują gości restauracji, poznają kuchnie z całego świata, odblokowują przepisy i rywalizują w kulinarnych wyzwaniach.
Zakres
- Odświeżenie i ustabilizowanie starszego projektu
- Refaktoryzacja kodu
- Port gry na Nintendo Switch
- Aktualizacja projektu z Unity 2017 do nowszych wersji
- Publikacja i utrzymanie wersji Switch, iOS i Google Play
BoomBit / 05
Basket Heroes
Zręcznościowa gra sportowa, w której gracz omija nadbiegających przeciwników, a następnie rzuca do kosza na jednym z wielu boisk o różnej tematyce.
Zakres
- Dbanie o jakość kodu i jego refaktoryzacja
- Zaprojektowanie struktury i architektury projektu
- Wdrożenie głównej mechaniki wyróżniającej grę
- Publikacja na iOS i Google Play
- Planowanie prac programistycznych w całym okresie produkcji

BoomBit / 06
Prototypy hybrid-casual i dziesiątki innych
Dziesiątki mniejszych gier mobilnych i prototypów hybrid-casual, m.in. Hide & Drive, Fire Your Boss, Car Launch 3D i Hold The Door. Część trafiła do graczy, a prace nad pozostałymi zostały zarzucone. Praca w krótkich cyklach prototypowania pozwalała wcześnie weryfikować pomysły i skupiać wysiłek na tych najbardziej obiecujących. Pracowałem przy grach wielu gatunków: od hybrid-casual i MOBA RPG po gry samochodowe i sportowe.
Zakres
- Szybkie prototypowanie nowych koncepcji i mechanik
- Iterowanie pętli rozgrywki i game feelu
- Projektowanie i tworzenie struktur projektów
- Kierowanie mniejszymi zespołami i mentoring programistów