Opis
Przy ponad kilkunastu grach mobilnych odpowiadałem za produkcję nowych tytułów, portowanie, utrzymanie i dalszy rozwój aktywnych produktów multiplayer. Portfolio obejmuje wiele gatunków i platform, w tym Hunt Royale RPG, które przekroczyło 15 milionów pobrań.
Gry
Game / 01
Hunt Royale
Sieciowe RPG łączące walkę w stylu MOBA z rozwojem postaci. Ponad 70 różnorodnych bohaterów oferuje unikatowe style gry oraz rywalizację i współpracę w trybach PvE i PvP.
Zakres
- Dbanie o jakość kodu poprzez refaktoryzację i code review
- Implementacja nowych elementów gameplayowych
- Budowa systemu generowania płatnych ofert
- Przebudowa sklepu wewnątrz gry
- Naprawa błędów i utrzymanie aktywnego produktu
Game / 02
Gold Sand Rush
Gra idle arcade, w której gracze oczyszczają pustynię za pomocą floty specjalistycznych maszyn. Ukryte skarby napędzają rozwój i odblokowują kolejne obszary.
Zakres
- Dbanie o jakość i refaktoryzacja kodu
- Zaprojektowanie struktury i architektury projektu
- Implementacja unikatowej mechaniki przewodniej
- Publikacja na iOS, Google Play i HarmonyOS
- Planowanie prac developerskich podczas produkcji
Game / 03
Cooking Festival
Sieciowa gra kulinarna typu time-management, w której gracze rozwijają się jako mistrzowie kuchni. Przygotowują dania, obsługują gości, poznają kuchnie świata i rywalizują w wyzwaniach.
Zakres
- Odświeżenie i ustabilizowanie starszego projektu
- Refaktoryzacja kodu
- Port gry na Nintendo Switch
- Aktualizacja projektu z Unity 2017 do nowszych wersji
- Publikacja i utrzymanie wersji Switch, iOS i Google Play
Game / 04
Basket Heroes
Sportowa gra arcade, w której gracz omija atakujących przeciwników, a następnie oddaje rzut do kosza na jednej z wielu tematycznych plansz.
Zakres
- Dbanie o jakość i refaktoryzacja kodu
- Zaprojektowanie struktury i architektury projektu
- Implementacja unikatowej mechaniki przewodniej
- Publikacja na iOS i Google Play
- Planowanie prac developerskich podczas produkcji

Game / 05
I dziesiątki innych
Dziesiątki innych, mniejszych gier mobilnych — część wydanych, część odłożonych na zawsze. Pracowałem przy wielu gatunkach, od hybrid casual i MOBA RPG po gry samochodowe i sportowe.
Zakres
- Badania i rozwój
- Projektowanie struktur projektów
- Tworzenie unikatowych mechanik i doświadczeń
- Prowadzenie i mentoring mniejszych zespołów oraz developerów