Opis
Zaprojektowałem fundamenty techniczne i pełny workflow produkcyjny wykorzystany do stworzenia serii doświadczeń Roblox. Praca łączyła systemy gameplayowe wielokrotnego użytku, standardy współpracy, dokumentację developerską i praktyczną realizację od koncepcji po wydanie.
Gry

Roblox
Hoomanz Airport
Doświadczenie life-sim, w którym gracze prowadzą lotnisko i dbają o pasażerów Hoomanz. Zarządzają kontrolą paszportową, bagażem i boardingiem, jednocześnie rozwijając terminal.
Zakres
- Prowadzenie architektury technicznej
- Stworzenie kompletnej dokumentacji dla developerów
- Zaprojektowanie firmowego workflow współpracy
- Implementacja generycznych systemów wielokrotnego użytku

Roblox
Waterpark Rumble
Dynamiczna gra inspirowana formułą knockout, osadzona nad wodą. Gracze walczą z NPC i między sobą w krótkich rundach, aż na arenie pozostanie tylko jeden zawodnik.
Zakres
- Projektowanie architektury projektu
- Testowanie i implementacja nowych mechanik
- Budowa gry od pierwszego dnia do wydania
- Adaptacja systemów wielokrotnego użytku do kolejnych gier

Roblox
Brick Wars
Rywalizacyjna strzelanka połączona z budowaniem bazy w czasie rzeczywistym, inspirowana klasycznym Ace of Spades. Dwie drużyny walczą na w pełni edytowalnej arenie.
Zakres
- Plan gry i architektura techniczna
- Adaptacja autorskich systemów gameplayowych
- Budowa projektu od początku do końca
- Przygotowanie case study firmowego workflow produkcyjnego

Roblox
Delivery Rush
Drużynowa rywalizacja w dostarczaniu paczek ze złotem do różnych dzielnic miasta. Gracze przeszkadzają przeciwnikom i optymalizują trasy, a wygrywa zespół, który dostarczy największą wartość.
Zakres
- Plan gry i architektura techniczna
- Adaptacja autorskich systemów gameplayowych
- Budowa projektu od początku do końca
- Przygotowanie case study firmowego workflow produkcyjnego