← Wybrane projektyGry wieloosobowe / Tworzenie gier / Proces produkcji

Studium przypadku

Roblox Experiences

Gry i interaktywne światy na platformie Roblox

Rola
Architekt / Lead Developer
Platformy
Roblox
Technologie
Roblox Studio / Luau

Opis

Zaprojektowałem podstawy techniczne i pełny proces produkcji serii gier na platformie Roblox. Tworzyłem systemy rozgrywki do ponownego wykorzystania, standardy współpracy zespołu i dokumentację dla programistów, a także pracowałem bezpośrednio nad grami — od pierwszych koncepcji po wydanie.

Gry

Hoomanz Airport z pasażerami, pracownikami lotniska, kontrolą bagażu i bramkami

Roblox

Hoomanz Airport

Symulator życia na platformie Roblox, w którym gracze prowadzą lotnisko i dbają o pasażerów Hoomanz. Zarządzają kontrolą paszportową, prześwietlaniem bagażu i wejściem pasażerów na pokład, rozbudowują terminal i dbają o sprawną obsługę lotów.

Zakres

  • Odpowiedzialność za architekturę techniczną
  • Stworzenie kompletnej dokumentacji dla programistów
  • Opracowanie zasad i procesu współpracy programistów w firmie
  • Implementacja uniwersalnych systemów do ponownego wykorzystania
Postacie Roblox ścigające się na kolorowych zjeżdżalniach Waterpark Rumble

Roblox

Waterpark Rumble

Dynamiczna bijatyka nad wodą, oparta na eliminowaniu kolejnych uczestników. Gracze mierzą się z NPC i ze sobą nawzajem w krótkich, dynamicznych rundach, strącając przeciwników do basenu, aż na arenie zostanie tylko jeden zawodnik.

Zakres

  • Projektowanie architektury gry
  • Testowanie i implementacja nowych mechanik rozgrywki
  • Budowa gry od zera do wydania
  • Adaptacja systemów wielokrotnego użytku do kolejnych gier
Drużyny Roblox walczące i budujące na edytowalnej arenie Brick Wars

Roblox

Brick Wars

Drużynowa strzelanka połączona z budowaniem bazy w czasie rzeczywistym, inspirowana klasycznym Ace of Spades. Dwie drużyny walczą na w pełni edytowalnej arenie, przebudowując i umacniając pole bitwy w trakcie meczu.

Zakres

  • Planowanie gry i jej architektury technicznej
  • Adaptacja autorskich systemów rozgrywki wielokrotnego użytku
  • Budowa projektu od początku do końca
  • Przygotowanie studium przypadku pokazującego firmowy proces produkcji
Drużyny Roblox rywalizujące o paczki złota w Delivery Rush

Roblox

Delivery Rush

Drużynowa rywalizacja w dostarczaniu paczek ze złotem do różnych dzielnic miasta. Gracze przeszkadzają przeciwnikom i optymalizują trasy, a wygrywa zespół, który dostarczy paczki o największej łącznej wartości.

Zakres

  • Planowanie gry i jej architektury technicznej
  • Adaptacja autorskich systemów rozgrywki wielokrotnego użytku
  • Budowa projektu od początku do końca
  • Przygotowanie studium przypadku pokazującego firmowy proces produkcji