← Wybrane projektyMultiplayer / Gamedev / Pipeline produkcyjny

Studium przypadku

Roblox Experiences

Interaktywne doświadczenia na Roblox

Rola
Architekt / Lead Developer
Platformy
Roblox
Technologie
Roblox Studio / Luau

Opis

Zaprojektowałem fundamenty techniczne i pełny workflow produkcyjny wykorzystany do stworzenia serii doświadczeń Roblox. Praca łączyła systemy gameplayowe wielokrotnego użytku, standardy współpracy, dokumentację developerską i praktyczną realizację od koncepcji po wydanie.

Gry

Hoomanz Airport z pasażerami, pracownikami lotniska, kontrolą bagażu i bramkami

Roblox

Hoomanz Airport

Doświadczenie life-sim, w którym gracze prowadzą lotnisko i dbają o pasażerów Hoomanz. Zarządzają kontrolą paszportową, bagażem i boardingiem, jednocześnie rozwijając terminal.

Zakres

  • Prowadzenie architektury technicznej
  • Stworzenie kompletnej dokumentacji dla developerów
  • Zaprojektowanie firmowego workflow współpracy
  • Implementacja generycznych systemów wielokrotnego użytku
Postacie Roblox ścigające się na kolorowych zjeżdżalniach Waterpark Rumble

Roblox

Waterpark Rumble

Dynamiczna gra inspirowana formułą knockout, osadzona nad wodą. Gracze walczą z NPC i między sobą w krótkich rundach, aż na arenie pozostanie tylko jeden zawodnik.

Zakres

  • Projektowanie architektury projektu
  • Testowanie i implementacja nowych mechanik
  • Budowa gry od pierwszego dnia do wydania
  • Adaptacja systemów wielokrotnego użytku do kolejnych gier
Drużyny Roblox walczące i budujące na edytowalnej arenie Brick Wars

Roblox

Brick Wars

Rywalizacyjna strzelanka połączona z budowaniem bazy w czasie rzeczywistym, inspirowana klasycznym Ace of Spades. Dwie drużyny walczą na w pełni edytowalnej arenie.

Zakres

  • Plan gry i architektura techniczna
  • Adaptacja autorskich systemów gameplayowych
  • Budowa projektu od początku do końca
  • Przygotowanie case study firmowego workflow produkcyjnego
Drużyny Roblox rywalizujące o paczki złota w Delivery Rush

Roblox

Delivery Rush

Drużynowa rywalizacja w dostarczaniu paczek ze złotem do różnych dzielnic miasta. Gracze przeszkadzają przeciwnikom i optymalizują trasy, a wygrywa zespół, który dostarczy największą wartość.

Zakres

  • Plan gry i architektura techniczna
  • Adaptacja autorskich systemów gameplayowych
  • Budowa projektu od początku do końca
  • Przygotowanie case study firmowego workflow produkcyjnego