Opis
W ścisłej współpracy z Meta pomagałem rozwijać Meta Horizon Engine, oparty na Unity, i wydawałem gry pokazujące jego możliwości na różnych platformach. Współtworzyłem również Meta Horizon Studio — silnik wykorzystujący AI — rozwijając systemy i metody pracy z myślą o przyszłości tworzenia gier.
Gry
Urządzenia mobilne
Mine Maniac
Mobilna gra o wydobyciu surowców z gatunku idle, w której podstawą postępów jest stopniowe ulepszanie sprzętu. Gracze wydobywają rudę w kosmicznych kamieniołomach, zdobywają SpaceBucks, ulepszają sprzęt, odkrywają rzadkie asteroidy i budują coraz wydajniejsze górnicze imperium.
Zakres
- Przejęcie odpowiedzialności za wydaną grę i jej bieżące utrzymanie
- Wdrażanie nowych elementów rozgrywki
- Refaktoryzacja istniejących rozwiązań i rozbudowa architektury
- Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej
MR / VR
WWS Gunslingers
Wieloosobowa gra o pojedynkach w rzeczywistości mieszanej, która powstała jako rozwinięcie minigry Duel z Wild West Saloon. Na miniaturowej arenie może rywalizować do czterech graczy, a widzowie w naturalnej skali obserwują akcję. Westernowe starcia łączą się tu z zabawnymi interakcjami między uczestnikami.
Zakres
- Badanie i dokumentowanie nowej technologii
- Stworzenie kompletnego produktu wykorzystującego rzeczywistość mieszaną
- Przeglądy kodu i zarządzanie zespołem programistycznym
- Przeniesienie starszej gry na nową platformę i wdrożenie analityki
Urządzenia mobilne / Przeglądarki
Secrets of the Lost Temple
Społecznościowa gra przygodowo-logiczna na przeglądarki i urządzenia mobilne, oparta na krótkich, codziennych wyprawach do świątyni. Gracze współpracują w ręcznie projektowanych komnatach pełnych pułapek, rozwiązują różnorodne zagadki, kolekcjonują magiczne stworzenia i przygotowują się do kolejnej dynamicznej wyprawy.
Zakres
- Przejęcie odpowiedzialności za wydaną grę i jej bieżące utrzymanie
- Wdrażanie nowych elementów rozgrywki
- Refaktoryzacja istniejących rozwiązań i rozbudowa architektury
- Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej
VR / PC / Urządzenia mobilne
Star City
Wieloplatformowy symulator życia na urządzenia VR, PC i urządzenia mobilne. Gracze rozwijają kariery, zarabiają w różnych zawodach, kształtują swoje otoczenie, projektują spersonalizowane domy i odkrywają kolorowy, społecznościowy świat ze znajomymi.
Zakres
- Zarządzanie zespołem programistycznym
- Projektowanie architektury wybranych systemów globalnych
- Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej
- Przeniesienie gry między dwiema wersjami silnika
VR
House Cleaning Simulator
Kooperacyjna gra VR o sprzątaniu w retrofuturystycznym świecie Boomerica. Drużyny odwiedzają kolejne domy pogrążone w chaosie, poskramiają psotne roboty i mierzą się z ogromnym bałaganem w dynamicznych, zabawnych wyzwaniach porządkowych.
Zakres
- Rozwój nowego silnika wieloplatformowego
- Stworzenie kompletnej gry VR
- Projektowanie architektury i implementacja kluczowych systemów
- Wsparcie i mentoring młodszych programistów