← Wybrane projektyMeta / Gamedev / AI / XR

Studium przypadku

Meta Games

Gry tworzone dla platform Meta

Rola
Team Pod Lead / Game Developer / Engine Developer
Platformy
Mobile / AR / VR / PC / Web
Technologie
Horizon / Meta / AI / Unity

Opis

W ścisłej współpracy z Meta pomagałem rozwijać oparty na Unity Meta Horizon Engine i wydawać doświadczenia demonstrujące jego możliwości wieloplatformowe. Współtworzyłem również napędzany AI Meta Horizon Studio, budując systemy i procesy dla kolejnej generacji gamedevu.

Gry

Mobile

Mine Maniac

Mobilna gra idle mining zbudowana wokół wyraźnej pętli ulepszeń i progresji. Gracze wydobywają surowce w kosmicznych kamieniołomach, rozwijają sprzęt i odkrywają rzadkie asteroidy.

Zakres

  • Przejęcie aktywnego produktu i jego utrzymanie
  • Implementacja nowych elementów gameplayowych
  • Refaktoryzacja rozwiązań i rozwój architektury
  • Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej

MR / VR

WWS Gunslingers

Multiplayerowa gra mixed reality rozwinięta z minigry Duel w Wild West Saloon do samodzielnego produktu. Do czterech graczy walczy na miniaturowej arenie obserwowanej przez pełnowymiarowych widzów.

Zakres

  • Badanie i dokumentowanie nowej technologii
  • Pełna realizacja produktu mixed reality
  • Code review i zarządzanie zespołem
  • Port starszej gry i implementacja analityki

Mobile / Web

Secrets of the Lost Temple

Społecznościowa przygoda logiczna na Web i Mobile, zbudowana wokół krótkich codziennych wypraw. Gracze współpracują w komnatach pełnych pułapek, rozwiązują zagadki i kolekcjonują magiczne stworzenia.

Zakres

  • Przejęcie aktywnego produktu i jego utrzymanie
  • Implementacja nowych elementów gameplayowych
  • Refaktoryzacja rozwiązań i rozwój architektury
  • Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej

VR / PC / Mobile

Star City

Wieloplatformowy life-sim na VR, PC i urządzenia mobilne. Gracze rozwijają kariery, zarabiają w różnych zawodach, projektują własne domy i odkrywają społecznościowy świat ze znajomymi.

Zakres

  • Zarządzanie zespołem developerskim
  • Architektura wybranych systemów globalnych
  • Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej
  • Port gry pomiędzy dwiema wersjami silnika

VR

House Cleaning Simulator

Kooperacyjna gra VR o sprzątaniu w retrofuturystycznym świecie Boomerica. Drużyny odwiedzają chaotyczne domy, opanowują złośliwe roboty i zmieniają bałagan w dynamiczne wyzwania.

Zakres

  • Rozwój nowego silnika wieloplatformowego
  • Tworzenie kompletnego doświadczenia VR
  • Architektura i implementacja kluczowych systemów
  • Wsparcie i mentoring junior developerów