← Wybrane projektyMeta / Tworzenie gier / AI / XR

Studium przypadku

Meta Games

Gry tworzone dla platform Meta

Rola
Team Pod Lead / Game Developer / Engine Developer
Platformy
Urządzenia mobilne / AR / VR / PC / Przeglądarki
Technologie
Horizon / Meta / AI / Unity

Opis

W ścisłej współpracy z Meta pomagałem rozwijać Meta Horizon Engine, oparty na Unity, i wydawałem gry pokazujące jego możliwości na różnych platformach. Współtworzyłem również Meta Horizon Studio — silnik wykorzystujący AI — rozwijając systemy i metody pracy z myślą o przyszłości tworzenia gier.

Gry

Urządzenia mobilne

Mine Maniac

Mobilna gra o wydobyciu surowców z gatunku idle, w której podstawą postępów jest stopniowe ulepszanie sprzętu. Gracze wydobywają rudę w kosmicznych kamieniołomach, zdobywają SpaceBucks, ulepszają sprzęt, odkrywają rzadkie asteroidy i budują coraz wydajniejsze górnicze imperium.

Zakres

  • Przejęcie odpowiedzialności za wydaną grę i jej bieżące utrzymanie
  • Wdrażanie nowych elementów rozgrywki
  • Refaktoryzacja istniejących rozwiązań i rozbudowa architektury
  • Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej

MR / VR

WWS Gunslingers

Wieloosobowa gra o pojedynkach w rzeczywistości mieszanej, która powstała jako rozwinięcie minigry Duel z Wild West Saloon. Na miniaturowej arenie może rywalizować do czterech graczy, a widzowie w naturalnej skali obserwują akcję. Westernowe starcia łączą się tu z zabawnymi interakcjami między uczestnikami.

Zakres

  • Badanie i dokumentowanie nowej technologii
  • Stworzenie kompletnego produktu wykorzystującego rzeczywistość mieszaną
  • Przeglądy kodu i zarządzanie zespołem programistycznym
  • Przeniesienie starszej gry na nową platformę i wdrożenie analityki

Urządzenia mobilne / Przeglądarki

Secrets of the Lost Temple

Społecznościowa gra przygodowo-logiczna na przeglądarki i urządzenia mobilne, oparta na krótkich, codziennych wyprawach do świątyni. Gracze współpracują w ręcznie projektowanych komnatach pełnych pułapek, rozwiązują różnorodne zagadki, kolekcjonują magiczne stworzenia i przygotowują się do kolejnej dynamicznej wyprawy.

Zakres

  • Przejęcie odpowiedzialności za wydaną grę i jej bieżące utrzymanie
  • Wdrażanie nowych elementów rozgrywki
  • Refaktoryzacja istniejących rozwiązań i rozbudowa architektury
  • Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej

VR / PC / Urządzenia mobilne

Star City

Wieloplatformowy symulator życia na urządzenia VR, PC i urządzenia mobilne. Gracze rozwijają kariery, zarabiają w różnych zawodach, kształtują swoje otoczenie, projektują spersonalizowane domy i odkrywają kolorowy, społecznościowy świat ze znajomymi.

Zakres

  • Zarządzanie zespołem programistycznym
  • Projektowanie architektury wybranych systemów globalnych
  • Wprowadzenie kompleksowej analityki produktowej
  • Przeniesienie gry między dwiema wersjami silnika

VR

House Cleaning Simulator

Kooperacyjna gra VR o sprzątaniu w retrofuturystycznym świecie Boomerica. Drużyny odwiedzają kolejne domy pogrążone w chaosie, poskramiają psotne roboty i mierzą się z ogromnym bałaganem w dynamicznych, zabawnych wyzwaniach porządkowych.

Zakres

  • Rozwój nowego silnika wieloplatformowego
  • Stworzenie kompletnej gry VR
  • Projektowanie architektury i implementacja kluczowych systemów
  • Wsparcie i mentoring młodszych programistów