
01 / Platforma kliniczna
Opis
CXRT to działająca platforma mixed reality wspierająca terapeutów podczas terapii ekspozycyjnej. System został wdrożony w szpitalach partnerskich i jest wykorzystywany w procesie walidacji klinicznej, umożliwiając ocenę przebiegu terapii podczas rzeczywistych sesji.
Platforma łączy immersyjne scenariusze dla Meta Quest 3, wieloplatformowy kontroler Flutter dla terapeuty oraz kompletny panel analizy sesji. Odpowiadam za architekturę produktu, kierunek techniczny, praktyczny rozwój i dostarczanie rozwiązania do szpitali.
Mój wkład
- Architektura produktu i architektura techniczna
- Główna implementacja Unity i XR
- Rozwój kontrolera Flutter
- Protokół komunikacji i cykl życia sesji
- Framework wielokrotnego użytku dla scenariuszy terapeutycznych
- Koordynacja techniczna i dostarczanie systemu do szpitali

02 / System terapeutyczny
Platforma terapeutyczna
CXRT zawiera ponad 10 konfigurowalnych scenariuszy dopasowanych do różnych potrzeb terapii ekspozycyjnej. Terapeuta może wybrać scenariusz, regulować jego intensywność i parametry, obserwować doświadczenie pacjenta oraz sterować sesją bez przerywania procesu terapeutycznego.
Kompletny panel analityczny zapisuje ustawienia i czas sesji, przerwy, notatki terapeuty, obserwacje, oceny poziomu dyskomfortu oraz dalsze zalecenia. Podgląd obrazu z gogli i uporządkowane raporty zapewniają spójny obraz aktywnej sesji oraz jej dokumentacji klinicznej.
Walidacja kliniczna
- Działająca platforma wykorzystywana przez szpitale partnerskie
- Ponad 10 konfigurowalnych scenariuszy terapeutycznych
- Kompletny panel analizy i raportowania sesji

03 / Projekt systemu
Architektura
Aplikacja Meta Quest powstała w Unity i pozostaje nadrzędnym środowiskiem wykonawczym dla doświadczenia immersyjnego. Stała warstwa systemowa zarządza XR rig, siecią i stanem widocznym dla pacjenta, a scenariusze terapeutyczne są ładowane jako niezależne sceny addytywne. Oddziela to treść scenariuszy od wspólnych usług platformy i ułatwia dodawanie kolejnych doświadczeń.
Aplikacja Flutter pełni rolę kontrolera terapeuty na tabletach i telefonach. Komunikuje się z goglami przez uporządkowany protokół TCP/JSON, steruje cyklem życia scenariusza, odbiera lekki podgląd na żywo i przechowuje dane sesji do późniejszej analizy.
Kluczowe decyzje
- Scenariusze sterowane parametrami
- Oddzielny runtime XR i kontroler terapeuty współdzielące stan sesji
- Stały XR rig współdzielony przez niezależne sceny doświadczeń
- Wersjonowane zapisy zdarzeń, notatek, załączników i raportów

04 / Wdrożenie kliniczne
Dalszy rozwój
Kolejny etap przeniósł CXRT z rozwoju wewnętrznego do wdrożeń w szpitalach na potrzeby walidacji klinicznej. Działająca platforma, scenariusze terapeutyczne i narzędzia analityczne są wykorzystywane przez partnerów klinicznych do oceny rozwiązania i wyznaczania kierunku dalszego rozwoju.
Powstał również osobny prototyp dla Apple Vision, który pozwolił zweryfikować podstawową koncepcję terapeutyczną na kolejnej platformie spatial computing oraz sprawdzić możliwość rozszerzenia architektury poza Meta Quest 3.
Obecne rezultaty
- Działająca platforma mixed reality dostarczona do szpitali
- Ponad 10 scenariuszy terapii ekspozycyjnej
- Wieloplatformowy kontroler Flutter
- Kompletny panel zapisu i analizy sesji
- Walidacja kliniczna z partnerami szpitalnymi
- Proof of concept dla Apple Vision