Praca przy grach nigdy nie była dla mnie jakimś wyimaginowanym marzeniem. Gdy byłem na pierwszym roku studiów odkryłem Unity oraz zacząłem szlifować swoje umiejętności programowania w C#, zauważyłem, że to właśnie spędzanie wieczorów dłubiąc w Unity do białego rana absorbuje większą część mojego wolnego czasu i sprawia szczery ogrom frajdy.
Od czterech lat skupiony jestem wyłącznie na projektowaniu i programowaniu gier, niemalże każdego dnia poszerzając swoją wiedzę w opraciu o przygotowany przezemnie plan rozwoju. Miałem okazje pracować w międzynarodowych zespołach przy projektach na platformy mobilne i PC.
Jestem przekonany, że swoją determinacją, zaangażowaniem oraz pasją do tworzenia gier wniosę do Państwa zespołu dodatkową jakość oraz energię.
Doświadczenie komercyjne 3 lata+
Dobra znajomość środowiska Unity podparta szeregiem projektów komercyjnych wykorzystujących różne zagadnienia silnika. Skupienie na projektowaniu mechanik. Praca na systemie kontroli wersji GIT oraz w systemie pracy Agile.Doświadczenie komercyjne 3 lata+
Znajomość pojęć OOP, parę projektów w technologii WPF, Xamarin oraz własne API oparte o ASP.NET Core. Aktualnie rozwijane wiedzy C# pod silnik Unity.Poziom akademicki z doświadczeniem zawodowym 1 rok+.
Znajomość tworzenia aplikacji WEB w oparciu o HTML 5, CSS, JavaScript oraz TypeScript. Parę interaktywnych projektów internetowych.Poziom akademicki z doświadczeniem zawodowym 1 rok+.
Parę projektów baz oraz regularne tworzenie zapytań i edycja komercyjnych baz danych. Poszerzanie bazy danych sklepu internetowego z ponad 2000 produktami.Doświadczenie zawodowe 2 lata+.
Szereg ukończonych komercyjnych projektów: post produkcji wideo oraz animacji 2D i 3D, graficznych pod wydruk oraz wykorzystanie internetowe. Parę projektów UI pod urządzenia mobilne oraz Web.Poziom akademicki rozszerzony.
Szereg mniejszych modeli oraz animacji przygotowanych pod autorskie projekty, głównie w technice LowPoly. Znajomość podstawowych zagadnień 3D, tworzenie własnych Map i UV'ek. Ciągła chęć poszerzania wiedzy.Doświadczenie zawodowe 3 lata+.
Dogłębna znajomość pakietu Microsoft Office. Skupienie na Excel, znajomość szeregu funkcji statystycznych i ekonometrycznych, tworzenie własnych makr.Zdalna praca jako Game Developer w paru wewnętrznych międzynarodowych zespołach tworzących gry mobilne na platformy Android i IOS.
Praca w czteroosobowym zespole nad projektem CubeLoop. Zespół utworzony podczas okresu akademickiego, nad naszą pracą czuwali pracownicy Frozen District
Praca jako specjalista ds. IT u Polskiego producenta okablowania strukturalnego. Regularna praca nad rozwojem platformy sprzedażowej od strony frontendowej.
W domu filmowym miałem okazję pracy przy tworzeniu animacji, nagraniach i montażu materiałów wideo oraz pracy przy planowaniu i obmyślaniu projektów z klientem.
Jeszcze w klasie maturalnej moje materiały o technologi pozwoliły mi rozpocząć pracę w redakcji technologicznej, gdzie po zaledwie trzech miesiącach udało mi się objąć stanowisko zastępcy redaktora naczelnego.
Anglojęzyczna prelekcja przed publicznością podczas targów Digital Dragons 2022 w Krakowie.
Prelekcja dla uczestników Hackerspace GameJam przygotowywująca uczestników do uczestnicwa w hackatonie.
Specjalizacja: Projektowanie i produkcja gier komputerowych. Kraków.
Tytuł: Inżynier
Uczelnia współpracuje z Microsoft oraz lokalnymi firmami IT.
Zajęcia z produkcji gier komputerowych organizowane są pod okiem ludzi pracujących w branży "GameDev" m.in. ze studia Frozen District.
Przedmioty wprowadzające do zagadnień gamedeveloperskich takich jak m.in. animacje 2D i 3D, dźwięki w grach, shadery, LevelDesgin i wiele więcej w oparciu o Blender i Unity.
Microsoft Technology Associate
MTA 98-361 Software Development Fundamentals C#
(Poświadczenie)
MTA 98-364 Database Fundamentals
(Poświadczenie)
MTA 98-375 HTML 5 Application Development Fundamental
(Poświadczenie)
Microsoft Office Specialist
MOS 77-725 Microsoft Office Word 2016: Core Document Creation, Collaboration and Communication (Poświadczenie)