O Mnie

...

Kim jestem?

Praca przy grach nigdy nie była dla mnie jakimś wyimaginowanym marzeniem. Gdy byłem na pierwszym roku studiów odkryłem Unity oraz zacząłem szlifować swoje umiejętności programowania w C#, zauważyłem, że to właśnie spędzanie wieczorów dłubiąc w Unity do białego rana absorbuje większą część mojego wolnego czasu i sprawia szczery ogrom frajdy.

Od czterech lat skupiony jestem wyłącznie na projektowaniu i programowaniu gier, niemalże każdego dnia poszerzając swoją wiedzę w opraciu o przygotowany przezemnie plan rozwoju. Miałem okazje pracować w międzynarodowych zespołach przy projektach na platformy mobilne i PC.

Jestem przekonany, że swoją determinacją, zaangażowaniem oraz pasją do tworzenia gier wniosę do Państwa zespołu dodatkową jakość oraz energię.


Moje Umiejętności:

  • Unity Development
  • Doświadczenie komercyjne 3 lata+

    Dobra znajomość środowiska Unity podparta szeregiem projektów komercyjnych wykorzystujących różne zagadnienia silnika. Skupienie na projektowaniu mechanik. Praca na systemie kontroli wersji GIT oraz w systemie pracy Agile.

  • C#, .Net
  • Doświadczenie komercyjne 3 lata+

    Znajomość pojęć OOP, parę projektów w technologii WPF, Xamarin oraz własne API oparte o ASP.NET Core. Aktualnie rozwijane wiedzy C# pod silnik Unity.
    Wiedza potwierdzona certyfikatem MTA 98-361.
  • HTML 5, CSS 3, Bootstrap 4.5+, JavaScript, TypeScript
  • Poziom akademicki z doświadczeniem zawodowym 1 rok+.

    Znajomość tworzenia aplikacji WEB w oparciu o HTML 5, CSS, JavaScript oraz TypeScript. Parę interaktywnych projektów internetowych.
    Wiedza potwierdzona certyfikatem MTA 98-375.
  • SQL
  • Poziom akademicki z doświadczeniem zawodowym 1 rok+.

    Parę projektów baz oraz regularne tworzenie zapytań i edycja komercyjnych baz danych. Poszerzanie bazy danych sklepu internetowego z ponad 2000 produktami.
    Znajomość potwierdzona certyfikatem MTA 98-364.
  • Pakiet Adobe: Photoshop, PremierPro, AfterEffects, Ilustrator, XD
  • Doświadczenie zawodowe 2 lata+.

    Szereg ukończonych komercyjnych projektów: post produkcji wideo oraz animacji 2D i 3D, graficznych pod wydruk oraz wykorzystanie internetowe. Parę projektów UI pod urządzenia mobilne oraz Web.

  • Blender
  • Poziom akademicki rozszerzony.

    Szereg mniejszych modeli oraz animacji przygotowanych pod autorskie projekty, głównie w technice LowPoly. Znajomość podstawowych zagadnień 3D, tworzenie własnych Map i UV'ek. Ciągła chęć poszerzania wiedzy.
  • Pakiet Microsoft Office - Word, Excel, PowerPoint
  • Doświadczenie zawodowe 3 lata+.

    Dogłębna znajomość pakietu Microsoft Office. Skupienie na Excel, znajomość szeregu funkcji statystycznych i ekonometrycznych, tworzenie własnych makr.
    Wiedza potwierdzona certyfikatem MOS 77-725.
  • ... i wiele więcej.
  • Doświadczenie Zawodowe


    BoomBit
    Unity C# Developer

    08.2021 - 08.2023

    Zdalna praca jako Game Developer w paru wewnętrznych międzynarodowych zespołach tworzących gry mobilne na platformy Android i IOS.

      Opis pracy:
      Zespół Mid-Core & HyperCasual (Kickstart Team)
    • Produkcja nowych projektów i doprowadzanie ich do publikacji
    • Przejmowanie utworzonych projektów i doprowadzanie ich do publikacji
    • Odświeżanie starszych projektów i ich aktualizacja
    • Dbanie o jakość kodu i strukturę projektów

    • Zespół Hunt Royale RPG (Nano Team)
    • Praca nad wydanym projektem gry MOBA/Online RPG z ponad 5+mln pobrań:
      Hunt Royale: Action RPG
    • Rozwój projektu na różnych platformach: IOS/Android/Huawei
    • Dodawanie nowych elementów gameplayowych
    • Dbanie o jakość kodu i jego refaktoryzacja oraz bugfixing
    ...

    Cubeloop Team
    Team Leader, Lead Unity C# Developer

    08.2020 - 08.2021 (Niepełny etat)

    Praca w czteroosobowym zespole nad projektem CubeLoop. Zespół utworzony podczas okresu akademickiego, nad naszą pracą czuwali pracownicy Frozen District

      Opis pracy:
    • Zaprojektowanie i rozwój projektu gry 3D w klimatach Action Adventure
    • Dodawanie i projektowanie nowych elementów gameplayowych
    • Budowa projektu otwartego świata z elementami przetrwania
    • Dbanie o utrzymanie jednolitej spójności graficznej
    ...

    A-LAN Technologie
    Specjalista ds. IT

    08.2020 - 08.2021

    Praca jako specjalista ds. IT u Polskiego producenta okablowania strukturalnego. Regularna praca nad rozwojem platformy sprzedażowej od strony frontendowej.

      Opis pracy:
    • Opieka i rozwijanie platformy sprzedażowej dla klientów B2B
    • Tworzenie panelu administracyjnego w oparciu o Inspinia
    • Wewnętrzny support IT i poszerzanie bazy produktów
    • Opieka i obsługa strategicznego klienta
    ...


    Panopticon Films & Stream Vision
    Twórca Kreacji

    08.2018 - 08.2020

    W domu filmowym miałem okazję pracy przy tworzeniu animacji, nagraniach i montażu materiałów wideo oraz pracy przy planowaniu i obmyślaniu projektów z klientem.

      Opis pracy:
    • Planowanie oraz produkcja kreacji wizualnej - wideo oraz animacje 2D i 3D
    • Praca przy organizacji oprawy wizualnej streamingów online oraz ich realizacji
    • Wewnętrzny support IT, praca nad wewnętrzym systemem do tworzenia kopii zapasowych projektów audiowizualnych
    • Organizacja rozwiązania dążącego do poprawienia organizacji pracy i budowa wewnętrznego workflow
    ...

    Videotesty.pl
    Zastępca redaktora naczelnego

    08.2017 - 08.2018

    Jeszcze w klasie maturalnej moje materiały o technologi pozwoliły mi rozpocząć pracę w redakcji technologicznej, gdzie po zaledwie trzech miesiącach udało mi się objąć stanowisko zastępcy redaktora naczelnego.

      Opis pracy:
    • Regularna publikacja materiałów wideo oraz tekstów o technologii
    • Współpraca i kontakt z firmami partnerskimi jak Philips, LG, ASUS i wiele więcej
    • Zarządzanie, redagowanie i publikacja materiałów sekcji wideo redakcji
    • Ujednolicenie identyfikacji wizualnej serwisu
    ...


    Prelekcje





    Digital Dragons (2022)
    "How to level up your prototypes in Unity"

    Anglojęzyczna prelekcja przed publicznością podczas targów Digital Dragons 2022 w Krakowie.

    Hackerspace GameJam (2023)
    Jak usprawnić proces prototypowania w unity - case study

    Prelekcja dla uczestników Hackerspace GameJam przygotowywująca uczestników do uczestnicwa w hackatonie.

    Edukacja


    Wyższa Szkoła Informatyki i Ekonomii w Krakowie
    Informatyka i Ekonometria | 2017-2022

    Specjalizacja: Projektowanie i produkcja gier komputerowych. Kraków.
    Tytuł: Inżynier

    Uczelnia współpracuje z Microsoft oraz lokalnymi firmami IT.
    Zajęcia z produkcji gier komputerowych organizowane są pod okiem ludzi pracujących w branży "GameDev" m.in. ze studia Frozen District.
    Przedmioty wprowadzające do zagadnień gamedeveloperskich takich jak m.in. animacje 2D i 3D, dźwięki w grach, shadery, LevelDesgin i wiele więcej w oparciu o Blender i Unity.

    Certyfikaty
    Certyfikaty Microsoft MTA oraz MOS

    Microsoft Technology Associate
    MTA 98-361 Software Development Fundamentals C#
    (Poświadczenie)
    MTA 98-364 Database Fundamentals
    (Poświadczenie)
    MTA 98-375 HTML 5 Application Development Fundamental
    (Poświadczenie)

    Microsoft Office Specialist
    MOS 77-725 Microsoft Office Word 2016: Core Document Creation, Collaboration and Communication (Poświadczenie)