Szereg zestawu drobnych projektów, tworzonych w oparciu o ukończony kurs Gamedev.tv - 
                Unity Mobile C# Developer Course.
                Oraz szereg mniejszych samouczków.
              
Rozwijając wiedzę w Unity z zakresu projektowania i produkcji gier mobilnych, postawiłem na kurs Unity Mobile C# Developer Course, który wykonałem w całości i rozbudowałem projekty.
Pragnę nadmienić, że projekty wykonane zostały w oparciu o kurs, nie są one w pełni autorskimi produktami. Nie są również kopiami, gdyż wykonywałem je samodzielnie oraz zawarłem w nich drobne rozszerzenia w zakresie dodatkowych elementów rozgrywki, projekcie mechanik oraz kodzie.
Moblina gra hyper casual, typu oneclick. Wariacja na temat snake, z unikalnym systemem poruszania się. Głównym atutem produkcji jest szereg postaci do odblokowania, unikalne gameboostery i ich system generowania oraz 3 wersje językowe.

Pierwotne założenie: Drobna mechanika rzucania kulą inspirowana AngryBirds.
                      
Nauka elementów takich jak: fizyka w 2D, CinemaMashine pod 2D, Touch Input, Multi-touch.               
                    
Rozszerzenie: Przebudowanie gry pod zapętlenie rozgrywki. 
                      
Zmieniłem stylistykę, dodałem przeciwników do zniszczenia oraz przeładowanie sceny.                      
                    

Pierwotne założenie: Prosta gra wyścigowa z przyspieszającym bolidem oraz systemem ograniczonej ilości prób zagrania. 
                      
 Nauka elementów takich jak: system prostego zapisu progresu, Cinemashine do podążania za graczem, powiadomienia na IOS oraz Android.               
                    
Rozszerzenie: Przebudowanie gry ze zmianą stylistyki. 
                    
 Rozbudowałem mapę o dodanie własnych elementów oraz audio singleton.                     
                    

Pierwotne założenie: Prosta gra w unikanie przeszkód. 
                        
 Nauka elementów takich jak: Screen Wraparound, sterowanie dotykiem, UI pod gry mobilne oraz UnityAds.            
                      
Rozszerzenie: Drobne rozbudowanie projektu pod autorskie elementy. 
                      
 Przebudowanie gry o własnoręcznie utworzone elementy, dodanie dźwięku oraz całkowite przebudowanie produkcji.                    
                      
