Shadery i particle w Unity:


Kreskówkowa woda

Woda w kreskówkowym stylu z pianą na krawędziach, falami, gradientem głębokości oraz drobnymi refleksjami na powierzchni.
Przygotowana na potrzeby tworzonej gry CubeLoop.

Przygotowane pod: Unity Universal Render Pipeline



...

Efekt matrix

Shader inspirowany efektem przemiany całego świata w ciągi znaczków rodem z filmów Matrix. Projekt laboratoryjny.
Możliwość użycia efektu zarówno do zmiany całego otoczenia jak i pojedynczych obiektów. Opcja przemiany na pojedynczej teksturze jak i równocześnie na każdym obiekcie.

Przygotowane pod: Unity Universal Render Pipeline



...

Efekt deszczu

Efekt kropel opadających na powierzchnię. Projekt laboratoryjny.
Oczka różnej wielkości z różną częstliwością.

Przygotowane pod: Unity Universal Render Pipeline



...

Efekt zanikania (różne warianty)

Efekt zanikania z możliwością wyboru koloru obwódki, edycją intensywności efektu oraz ustawieniem czasu przechodzenia lub zapętlenia efektu. Projekt laboratoryjny.
Różne warianty shadera.

    Warianty:
  • Zanikanie
  • Zanikanie z edytowalną obwódką
  • Zanikanie transparentych pasów
Przygotowane pod: Unity Universal Render Pipeline



...

Efekt telewizora kineskopowego

Efekt uszkodzonego telewizora Kineskopowego. Możliwość edycji intemnsywności przesuwania się lini. Projekt laboratoryjny.

Przygotowane pod: Unity Universal Render Pipeline



...